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Jul 17, 2023

분석

90년대에는 꽤 인기를 끌었던 장르가 등장했습니다. 그 중 하나가 바로 이번 파크 비욘드에 큰 영감을 준 게임, 놓칠 수 없는 테마파크를 필두로 하는 테마파크 운영이었습니다.

90년대에는 꽤 인기를 끌었던 장르가 등장했습니다. 그 중 하나가 바로 테마파크 운영인데, 이에 큰 영감을 준 게임, 놓칠 수 없는 테마파크를 중심으로 한 게임이다.파크 비욘드.

아주 재현된 유형의 게임은 아니지만, 사실입니다. 그러나 우리는 이미 Roller Coaster Tycoon 또는 Planet Coaster를 통해 공원과 롤러코스터 건설의 신비로움을 재현하려는 좋은 시도를 해왔으며, 각각의 방식은 공식에 고유한 특성을 부여합니다. 늘 그렇듯이, 이 게임에 대한 감상은 진정으로 복잡할 수 있는 것에 대한 우리의 열망과 헌신에 달려 있습니다. 파크 비욘드(Park Beyond)는 여기서 좀 더 단순화되고 재미에 좀 더 초점을 맞춘 것을 제시합니다. 누구도 실제 테마파크를 운영에 대해 생각하고 방문하지 않고 모두가 놀이기구를 타고 싶어하기 때문입니다. 하지만 여러분, 기초가 튼튼하지 않으면 아무리 튼튼한 롤러코스터도 무너집니다.

눈치챘지, 그렇지? 이런 비유를 사용하면 이미 평가가 잘 안 될 것이라고 예측하고 있는 셈이다. 사실, 내가 이 타이틀을 플레이하는 데 그렇게 많은 시간을 소비한 이유는 그것이 나에게 준 향수 효과 때문이었다고 바로 말할 수 있습니다. 예, 여기에는 우리가 조정하는 데 많은 시간을 소비하게 만드는 다른 타이틀의 복잡한 메뉴와 심층 관리와는 거리가 먼 테마 파크가 있습니다. 여기서 우리는 사실주의나 악명 높고 "지루한" 물리학 법칙에 대해 너무 많이 걱정할 필요조차 없습니다.

실제로 커리어 모드는 거대한 공원을 만들기 위해 해야 할 모든 일을 이해하기 위한 일련의 여러 가지 도전 과제와 여러 튜토리얼을 통해 플레이 방법을 배울 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 여러 캐릭터가 포함된 소개 장면과 (다행히도) 건너뛸 수 있는 중간 장면이 끝나면 공원의 구성은 완벽하게 선형적이고 단순해 보이며, 너무 혼란스럽지 않도록 몇 가지 놀이부터 시작하여 오락 시설에 단계적으로 접근할 수 있습니다. . 우리는 진입로부터 시작하여 공원 입구를 다양한 지역으로 연결한 다음 기본 구조를 추가했습니다. 갑자기 손님들이 오기 시작합니다.

설정된 목표에 따라 항목을 추가하는 것이 아이디어이지만 무엇보다도 방문객을 행복하게 만들고 돈도 벌 수 있도록 하는 것입니다. 의견을 협의하는 것뿐만 아니라, 놀이기구를 타지 않는 동안에도 이들을 수용할 수 있는 식당, 화장실, 휴게소, 기타 구조물 등을 마련할 수 있도록 공간을 조정하는 것도 필요합니다. 물론 비용, 물건 가격, 투자 수익 가치를 관리하는 것도 필요합니다. 그리고 우리는 여전히 공원 직원을 고용하고 관리해야 합니다. 그러나 놀라지 마십시오. 여기에는 정말 복잡한 것이 없습니다.

물론 공원 건설의 주요 초점은 롤러 코스터입니다. 우리는 가장 대담한 사람들에게 재미를 제공하기 위해 모든 종류의 회전과 피루엣이 포함된 복잡한 트랙을 만들 수 있습니다. 대포로 자동차를 쏘거나 트랙을 터널이나 수중으로 통과시키거나 자동차를 투명한 구체로 이동시키는 등 불가능한 것을 추가하는 것도 가능합니다. 구성은 매우 관대하여 경로를 따라가는 자동차의 지속적인 시뮬레이션, 기록 속도 및 제공되는 아드레날린 수준을 보여줍니다.

이러한 롤러코스터 레이아웃의 사용자 정의 수준은 훌륭하지만 구조 자체의 다양한 옵션이나 장식을 기대하지 마십시오. 사실, 다양성의 부족은 게임 내내 느낄 수 있는 것입니다. 결국 더 많은 엔터테인먼트와 공간이 메뉴에 나타나기 시작하고 기존 메뉴를 개선하거나 새로운 항목을 개발할 수 있는 옵션도 제공됩니다. 의심할 여지 없이 처음에는 발견할 것이 많습니다. 그러나 처음 몇 시간 동안 플레이하면 모든 것을 발견할 수 있으며 엄청난 반복감을 느끼며 약 15시간의 게임 플레이에 도달하게 됩니다.

좋아, 다른 프랜차이즈가 해왔던 것과 똑같이 생산이 더 많은 콘텐츠와 더 많은 아이템으로 확장을 만들 수 있는 가능성이 열려 있습니다. 그리고 미래에는 모딩도 채택될 가능성이 높습니다. 반면에 매니지먼트 게임에서는 반복이 기대되죠? 우리는 이 게임에서 진정한 진화나 확장을 기대하지 않습니다. 왜냐하면 우리가 경력을 쌓고 싶지 않다면 예산 제한이나 고정된 목표가 우리의 상상을 방해하지 않고 더 많은 시간을 보낼 수 있는 "샌드박스" 모드일 것이기 때문입니다.